名称 | 基础攻击 | 触发率 | 陆战 | 水战 | 攻城 | 特色说明 |
冲锋 | 5 | 0.9 | 1 | 0 | 0 | |
突击 | 6 | 0.85 | 1 | 0 | 0 | |
飞射 | 3 | 0.9 | 1 | 0 | 1 | |
狂弩 | 2 | 0.95 | 1 | 1 | 1 | |
天火 | 7 | 0.8 | 1 | 1 | 1 | |
灭绝 | 12 | 0.6 | 1 | 1 | 1 | 自损2000,其中有伤有亡 |
震失 | 6 | 0.9 | 1 | 1 | 1 | |
毁天 | 13 | 0.55 | 1 | 1 | 1 | 自损2000,其中有伤有亡 |
毁墙 | 10 | 0.9 | 0 | 0 | 1 | |
伏焰 | 6 | 0.8 | 1 | 0 | 0 | |
炬石 | 20 | 1.0 | 1 | 0 | 1 | |
锋刃 | 8 | 0.95 | 1 | 0 | 0 | |
奔兽 | 12 | 0.85 | 1 | 0 | 0 | |
玉碎 | 16 | 0.45 | 1 | 1 | 0 | 自损3000,其中有伤有亡 |
车灭 | 20 | 0.95 | 1 | 0 | 0 | |
偷袭 | 4 | 0.95 | 1 | 0 | 1 | 我方士兵增加少许,士气增加10 |
焚粮 | 0 | 0.95 | 1 | 1 | 0 | 敌方士气降10 |
扰乱 | 0 | 0.95 | 1 | 1 | 0 | 敌方士气降5,进入混乱状态 |
攻心 | 0 | 0.95 | 1 | 1 | 0 | 敌方士气降10,士兵逃跑2000 |
医术 | 0 | 1.0 | 1 | 1 | 1 | 我方所有伤兵复原 |
激励 | 0 | 1.0 | 1 | 1 | 1 | 我方3000伤兵复原,士气增10 |
军心 | 0 | 1.0 | 1 | 1 | 1 | 我方10000伤兵复原,士气增10 |
弓骑兵,弓兵,弩兵,山岳兵,胡骑兵,江贼 触发 “飞射” 弓骑兵,弓兵,弩兵,山岳兵,胡骑兵,江贼 触发 “狂弩” 弓骑兵,弓兵,弩兵,山岳兵,胡骑兵,江贼 触发 “震失” 攻城兵,民兵,象兵,青州兵,西凉兵 触发 “毁墙” 象兵 触发 “奔兽” 车兵 触发 “车灭” 攻城兵 触发 “炬石” 上文没有提到的兵法,不限于兵种 |