华夏宏图自2015年12月首发,在玩家的建议下经历了上百次改版。首先感谢曾经支持过我们的玩家,没有大家实实在在的财力支持,我们这个蚊型小厂是不可能坚持到现在的,再次感谢各位玩家!

自从2023年3月的一次大更新后,我们发现华夏宏图的代码结构比较落伍,已经不能再往里面更新更多玩法了。所以我们开始了《华夏宏图2》的开发。

 1  加快执行与操作速度

新游戏坚持核心玩法:大地图操作,种田、纳贤、治理、造物、贸易、建军、攻城略地、坚守要隘保一方平安。得益于底层代码的更新,游戏变得轻盈。执行和操作速度将与上一代有很大提升,轻松应对大地图剧本运行。

 2  美术立绘和界面UI的提升

被玩家诟病的人物头像丑陋问题,被我们彻底解决了。下图是西汉·开疆拓土剧本的部分头像:

选择势力和势力详细:

 3  重新制作大地图

新地图充分考虑了江河山川分布和州郡【省、府】的边界。下图分别是江东会稽、赤壁、夷陵、官渡和扬州广陵名胜-望东海 : ( 点击放大看细节 )

 4  州郡三级行政区划与城市类型

每一个城市都有所属的郡和州,郡有郡治(主城),州有州治(省会)。占领了郡治才可以征收郡内的矿产,占领了州治才能有效征收州内赋税。新的城市界面如下:

城市类型是根据城市规模划定:

➀ 都会:有城墙城门以及若干城内自由修建的地块,如长安、洛阳、汉中、成都等等,下图是扬州广陵郡和吴郡:

➁ 城市:有城墙城门以及若干城内自由修建的地块,但规模和地块都较都会小,如丹阳、小沛、新野、东平等等,下图是扬州丹阳、建安和徐州小沛:

➂ 城镇:类似原华夏宏图的城市,具有都会城市的职能,但没有城廓和修建地块。城镇会根据治理值、人口和繁荣度升级,但最终的升级形态可能有所不同。或是产能爆满的城镇,或是暴兵城镇,或者富矿城镇,或是人才城镇等等。

➃ 港口:港口的三大功能是贸易、守关和造船。我们在地图上,因地制宜地制作了各种港口,没有一个是一样的(除非玩家自建)。

➄ 关口、村庄、农田、矿场都保留与上一代一样的功能之外,新增了一些操作。如农田可以自己定义作物,关口可以指定部队放行等等。

➅ 名胜:作为一款知识型游戏,我们新增了大量名胜。名胜除了探索功能外,还增加了修葺扩建功能。完成修建,会获得对应的圣人相关能力的彩蛋。如扩建了孔庙,人才和能力就不愁了。

 5  都会城市的城廓与地块

有城廓的城市,只有城门可以进出部队,城门的性质相当于关口。在城市界面可以选择城门的防御模式。如重点防御某个门,或者平均防御。系统会根据防御方针,在执行时调配各个城门的兵力。

城内地块:用于修建城市能力加持的建筑。以柴桑为例:有五个地块,玩家可以根据需要各种设施【如San11】,包括马厩、兵营、兵器坊、民居、学府、寺庙等五十多款建筑。如下图的柴桑:

 6  华夏宏图2的第一版包括什么内容?

在2025年1月20日发布的版本,包括至少三个剧本:秦末乱世、西汉·开疆拓土、东汉·群雄割据。基础剧本有:秦末乱世、开疆拓土、三国群雄、赤壁之战、八王之乱、隋末乱世、靖康耻、元末乱世,共八个剧本。

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