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① 内政界面
内政情报:显示城市的兵种、文明、治理值、税赋和实力等基本信息。
人口-当城市人均粮产达到两石一年,且税收低于30%时,人口增加。当城市人均粮产少于两石一年,且税收高于30%时,人口减少。其他情况人口不变,每个季度判读一次,数量增减与城市治安、民忠、民生、医学水平有关。
兵役-每个季度都会在人口中抽取部分转为兵役。数量与城市民忠、军事文明和人口数量有关。
兵种-每个城市都有原始兵种,可以通过科技研发新的兵种。
文明-每个城市都有各自的文明值,其高低会影响内政、军事、人才等方方面面的属性。
治理-治理值能够提高城市的粮产、金钱、特产、防御,除了声誉是评价而来以外,其他都由开发所得。
特产-当城市的工业值达到一定高度,会出现特产。玩家可以组派商队买入特产后,把特产拉到其他同势力的地方卖出,赚取差价。
粮价-城市的粮价会根据整个势力的税后粮产,加上季节波动形成的。
② 城市内饰界面
这里显示城市的外观,景物会根据城市的治理值和兵种呈现不同的变化。不同地区的城市场景,也有不同。
③ 城市治理菜单
任命太守 城市有了太守,就可以自动执行内政开发,设定方针后,太守会依照方针行事。在城市被攻击时,太守的统率力大大影响城市的防御。很多事件触发需要有太守。所以,无论如何,太守不能空缺。如果你想不任命太守,请点击太守的头像,可以撤掉。
调整税率 税率直接影响军粮和库金的征收,人口的增长,而且税率一年只能设置一次。
开垦农田 增加农业值,需要学识,春夏效果更好。
兴修水利 增加农业值,需要智谋,秋冬效果更好。
陪练百工 增加工业值,特产数量和产量,需要智谋。
修筑工事 增加城防值,需要统率。
巡查街道 增加治安值,需要武艺。
修桥筑路 增加民生值,需要统率。
赠医施药 增加民忠值,需要智谋。
商贾贸易 增加商业值,需要学识。
④ 人事任命菜单
任命军师 军师第一需要智谋,其次需要学识。一个高能力的军师,在内政人事外交等方面都有成功率增加。不过无论军师能力高低,军师说话的准确率是100%的。
选拔人才 每个季度都有一次选拔人才的机会,人才能力和选拔人,老师和本城的学术有关。另外,城市治安越低,提拔出来的武艺越高。
录用人才 可以录用本势力或无势力地区的在野民众。其他势力的官员,和本势力的囚犯。成功率取决于君主的声望和官位,执行人的智谋和相性,本势力军师的能力,和目标人的年龄、智谋与性格。即使录用被拒绝,目标人的相性也会被拉近。
派遣人才 把本城的人才派往本势力下的据点。
传召人才 把人才从各地召来本城。
赏赐奖励 用钱买忠诚。
举办宴会 批量用钱买忠诚,但是某些人的相性和太守不和的话,宴会会掉忠诚。
封官加爵 主公势力获得官位后,可以给下属封官,封官的标准主要看功绩。有些高级官员需要一定的四维值才能封。
剥夺官爵 把本势力有官爵的官员削官。
革职流放 把官员革职,把囚犯放回原势力。
⑤ 外交贸易菜单
同盟联盟 跟其他势力建立互不攻击的关系
赠予交好 用金钱买友好度
联姻和亲 如果君主有女儿,可以嫁给对方君主。
断交退盟 通知对方,我们不联盟了。
联合作战 拉拢一个或多个势力,围攻第三方。
威胁劝降 如果您的声望足够高,兵力足够多,而且和对方接壤,可以用劝降招揽全部武将。
派遣商队 把城市和村镇港矿的特产拉到其他地方赚差价。
买卖军粮 每个回合只能进行一次,买卖多少由执行人的学识的平方 x 8
⑤ 组派研习菜单
组派探索 去发掘在据点外的宝物
城内探索 探索本城内的宝物、事件
研发科技 科技能增加本城文明和研发兵种。科技是一环扣一环的。
能力修炼 练习武将四维。
祈福祭天 本功能暂不开放。