任命太守 | 城市有了太守,就可以自动执行内政开发,设定方针后,太守会依照方针行事。在城市被攻击时,太守的统率力大大影响城市的防御。很多事件触发需要有太守。所以,无论如何,太守不能空缺。如果你想不任命太守,请点击太守的头像,可以撤掉。 |
调整税率 | 税率直接影响军粮和库金的征收,人口的增长,而且税率一年只能设置一次。 |
开垦农田 | 增加农业值,需要学识,春夏效果更好。 |
兴修水利 | 增加农业值,需要智谋,秋冬效果更好。 |
陪练百工 | 增加工业值,特产数量和产量,需要智谋。 |
修筑工事 | 增加城防值,需要统率。 |
巡查街道 | 增加治安值,需要武艺。 |
修桥筑路 | 增加民生值,需要统率。 |
赠医施药 | 增加民忠值,需要智谋。 |
商贾贸易 | 增加商业值,需要学识。 |
任命军师 | 军师第一需要智谋,其次需要学识。一个高能力的军师,在内政人事外交等方面都有成功率增加。不过无论军师能力高低,军师说话的准确率是100%的。 |
选拔人才 | 每个季度都有一次选拔人才的机会,人才能力和选拔人,老师和本城的学术有关。另外,城市治安越低,提拔出来的武艺越高。 |
录用人才 | 可以录用本势力或无势力地区的在野民众。其他势力的官员,和本势力的囚犯。成功率取决于君主的声望和官位,执行人的智谋和相性,本势力军师的能力,和目标人的年龄、智谋与性格。即使录用被拒绝,目标人的相性也会被拉近。 |
派遣人才 | 把本城的人才派往本势力下的据点。 |
传召人才 | 把人才从各地召来本城。 |
赏赐奖励 | 用钱买忠诚。 |
举办宴会 | 批量用钱买忠诚,但是某些人的相性和太守不和的话,宴会会掉忠诚。 |
封官加爵 | 主公势力获得官位后,可以给下属封官,封官的标准主要看功绩。有些高级官员需要一定的四维值才能封。 |
剥夺官爵 | 把本势力有官爵的官员削官。 |
革职流放 | 把官员革职,把囚犯放回原势力。 |
同盟联盟 | 跟其他势力建立互不攻击的关系 |
赠予交好 | 用金钱买友好度 |
联姻和亲 | 如果君主有女儿,可以嫁给对方君主。 |
断交退盟 | 通知对方,我们不联盟了。 |
联合作战 | 拉拢一个或多个势力,围攻第三方。 |
威胁劝降 | 如果您的声望足够高,兵力足够多,而且和对方接壤,可以用劝降招揽全部武将。 |
派遣商队 | 把城市和村镇港矿的特产拉到其他地方赚差价。 |
买卖军粮 | 每个回合只能进行一次,买卖多少由执行人的学识的平方 x 8 |
组派探索 | 去发掘在据点外的宝物 |
城内探索 | 探索本城内的宝物、事件 |
研发科技 | 科技能增加本城文明和研发兵种。科技是一环扣一环的。 |
能力修炼 | 练习武将四维。 |
祈福祭天 | 本功能暂不开放。 |